Newsletter subscribe
Archive
article-blog-mit-tendances-marketing

7 tendances marketing pour l’année 2019

Posté le : 7 janvier 2019 à 14 h 13 min   /   A la une, Master 2 innovation et territoires, Veille marketing

L’année 2018 a été riche en changement dans le domaine du marketing : innovations digitales (Intelligence artificielle), nouvelles pratiques (marketing d’influence, inbound marketing…). Mais, que réserve l’année 2019 pour les marketeurs ? Voici quelques tendances marketing qui impacteront l’année 2019 !   #1 Intelligence artificielle L’intelligence artificielle, comme nous le savons déjà, a marqué l’année […]

Pas de commentaire Lire la suite
article-blog-la-typicite-produit-mit

La typicité d’un produit plus forte que le pays d’origine du produit

Posté le : 13 décembre 2018 à 19 h 06 min   /   A la une, Actualités, Master 2 innovation et territoires

DIS-MOI D’OÙ TU VIENS ET JE VERRAI SI JE T’ACHÈTE   N’avez-vous jamais entendu ou même dit, lors d’un repas de famille ou autres débats souvent peu argumentatifs, “j’achète des voitures allemandes car elles sont les plus solides et durables” ? Pourquoi est-ce que vous pensez cela ? Parce que votre perception de l’Allemagne renvoie […]

Pas de commentaire Lire la suite
article-blog-ecoquartier-ville-ecologique-mit

L’écologie s’invite dans les villes

Posté le : 17 novembre 2018 à 16 h 09 min   /   A la une, Actualités, Master 2 innovation et territoires, Non classé

Mais où faut-il aller respirer à pleins poumons l’air frais ? Pas dans les villes me diriez vous…. Celles-ci concentrent la majeure partie des impacts écologiques mondiaux : énorme consommation d’énergie, très forte concentration de particules fines, la majorité de la production de déchets et plus de deux tiers des émissions de CO2. Les villes […]

Pas de commentaire Lire la suite
article-blog-mit-gamification

La Gamification : Une tendance innovante

Posté le : 22 octobre 2018 à 8 h 32 min   /   A la une, Actualités, Master 2 innovation et territoires

La Gamification (ou ludification) consiste à transposer les techniques de motivation du jeu dans un domaine non ludique. Elle applique les codes liés au monde des jeux vidéo à savoir au système : De points, De récompenses, De challenge, D’esprit ludique. Avec l’explosion du digital, l’utilisation de la gamification se multiplie.  Le domaine d’application de cette […]

Pas de commentaire Lire la suite